COMPUTEX 2026: NVIDIA GeForce RTX Spark та нові технології для ігор і ШІ
На COMPUTEX 2026 NVIDIA представила своє бачення розвитку персональних комп’ютерів, у якому вони отримують ширші можливості для роботи зі штучним інтелектом. Головним анонсом стала платформа NVIDIA RTX Spark, що поєднує напрацювання компанії у сфері графіки, високопродуктивних обчислень і ШІ.
Серед інших новинок — DLSS 4.5 із оновленою технологією Ray Reconstruction, інтеграція локальних ШІ-агентів у Windows, удосконалення інструментів Adobe і Blender, а також запис ігрового процесу через ShadowPlay із частотою до 240 FPS. Партнери NVIDIA також представили нові відеокарти, ноутбуки та готові настільні системи.
NVIDIA RTX Spark
Центральною подією заходу стала презентація суперчіпа NVIDIA RTX Spark, розробленого спеціально для тонких ноутбуків та компактних настільних систем. За заявою NVIDIA, ця платформа покликана подолати компроміси між високою продуктивністю та енергоефективністю, дозволяючи користувачам запускати складні алгоритми штучного інтелекту безпосередньо на своєму пристрої, без затримок і загроз приватності, властивих хмарним обчисленням.

Технічні характеристики RTX Spark
Платформа RTX Spark відмовляється від класичної багатокристальної парадигми на користь єдиного потужного процесора. Графічна складова чипа базується на архітектурі NVIDIA Blackwell RTX. Вона налічує 6144 CUDA-ядра та оснащена тензорними ядрами (Tensor Cores) п’ятого покоління, які підтримують обчислення з точністю FP4.
Графічний процесор працює в тандемі з 20-ядерним центральним процесором корпоративного класу NVIDIA Grace. Для їхнього з’єднання використовується високошвидкісний міжчиповий інтерфейс NVIDIA NVLink-C2C. У результаті система здатна видавати до 1 Petaflop (петафлопс) обчислювальної потужності для завдань штучного інтелекту.
Найважливішою інновацією для робочих процесів стала архітектура об’єднаної пам’яті (Unified Memory). Платформа підтримує до 128 ГБ надшвидкої пам’яті стандарту LPDDR5X, яка є спільною для CPU та GPU.
Практичне значення для користувачів:
- Для розробників ШІ-агентів: Обсяг у 128 ГБ дозволяє локально запускати великі мовні моделі з параметром до 120 мільярдів (120B) та вікном контексту до 1 мільйона токенів, що раніше було можливо лише на серверному обладнанні.
- Для 3D-художників: Цифрові митці зможуть безперешкодно завантажувати й редагувати масштабні тривимірні сцени обсягом понад 90 ГБ у таких програмах, як Blender чи Unreal Engine 5, повністю уникаючи аварійних завершень роботи через нестачу відеопам’яті.
Дизайн та формфактори пристроїв
Незважаючи на потужні характеристики, пристрої на базі RTX Spark матимуть витончений дизайн. Компанія повідомляє, що товщина нових ноутбуків починатиметься лише від 14 міліметрів, а маса становитиме близько 3 фунтів (приблизно 1,36 кг).
Екрани лептопів матимуть діагональ від 14 до 16 дюймів та використовуватимуть технологію tandem OLED, яка забезпечує виняткову точність передавання кольору. Інтеграція технології NVIDIA G-SYNC гарантуватиме плавність зображення під час створення контенту та геймінгу. Самі корпуси виготовлятимуться з високоточного фрезерованого алюмінію.
Очікується, що перші системи RTX Spark стануть доступними восени 2026 року від провідних виробників: ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface та MSI. Згодом лінійку доповнять моделі від компаній Acer і GIGABYTE.
Локальні ШІ-агенти
Локальні ШІ-агенти працюють із даними користувача, тому потребують надійного захисту. Для цього NVIDIA разом із Microsoft створила безпечну платформу для Windows на основі середовища NVIDIA OpenShell. Воно використовує нові механізми безпеки Windows і допомагає розробникам запускати захищених ШІ-агентів безпосередньо на пристрої.
Водночас компанія суттєво оптимізувала роботу з популярними ШІ-інструментами для екосистем GeForce RTX, RTX PRO, RTX Spark, DGX Spark та робочих станцій DGX Station.
Ключові показники прискорення:
- llama.cpp: технологія Multi-Token Prediction прискорила генерацію у 2 рази для моделей Qwen 3.5 і 3.6 27B та у 1,6 раза для моделей 35B. Тензорний паралелізм дозволяє об’єднувати пам’ять і потужність кількох відеокарт, забезпечуючи до двократного приросту продуктивності.
- vLLM: нові контрольні точки NVFP4 прискорили модель Qwen 3.6 35B у 2,6 раза.
- ComfyUI: оновлений метод classifier-free guidance дозволяє розподіляти ланцюжки моделей між відеокартами, підвищуючи продуктивність удвічі.
- H Company: квантування моделей Holo Computer Use, які керують мишею та клавіатурою, подвоїло швидкість роботи та зменшило використання пам’яті на 35%.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Для геймерів одним із головних анонсів стала DLSS 4.5 Ray Reconstruction, яка вийде у серпні 2026 року для всіх відеокарт GeForce RTX.
Технологія замінює традиційні денойзери нейромережею, навченою на суперкомп’ютерах NVIDIA. Вона відновлює відсутні пікселі, одночасно виконує масштабування Super Resolution та аналізує просторові й часові дані ігрового рушія. Це забезпечує чіткіше й стабільніше зображення у сценах із трасуванням променів і трасуванням шляху.

Технічні інновації другого покоління трансформерної моделі DLSS 4.5:
- Вища обчислювальна здатність: Нова модель забезпечує на 35% більшу обчислювальну потужність і обробляє на 20% більше параметрів, зберігаючи при цьому рівень продуктивності попередньої версії.
- Глибше просторове розуміння: Завдяки вдосконаленому аналізу даних про рух і вибірку пікселів, технологія покращує точність освітлення та усуває розмиття рухомих об’єктів.
- Розширений навчальний набір даних: Нейромережа тренувалася на значно більшому масиві інформації, що дозволяє їй ефективніше реконструювати сцени, наближаючи їхню якість до еталонного зображення.
- Нові інструменти для розробників: Творці ігор отримали можливість точнішого керування часовим накопиченням (temporal accumulation), що дозволяє ідеально налаштовувати реакцію моделі під конкретну сцену.
Під час заходу NVIDIA також оголосила, що екосистема RTX подолала знакову межу — понад 1000 ігор і застосунків нині підтримують ці технології. Крім того, компанія оприлюднила перелік з 11 майбутніх та наявних ігор, які першими отримають підтримку DLSS 4.5:
- Backrooms: Escape Together
- CINDER CITY
- Duet Night Abyss
- Gothic 1 Remake
- Hell Let Loose: Vietnam
- Honeycomb: The World Beyond
- Marvel Rivals
- NARAKA: BLADEPOINT
- Phantom Blade Zero
- Squad
- Where Winds Meet

Нові горизонти для творців контенту
Апаратні та програмні інновації COMPUTEX 2026 створюють ідеальні умови для професіоналів, які працюють із графікою, відео та прямими трансляціями. Оновлення для ключових застосунків вийдуть восени 2026 року разом із релізом RTX Spark.
Інтеграція DLSS 4.5 у Blender Cycles
Для користувачів Blender найочікуванішою новиною стала інтеграція DLSS 4.5 Ray Reconstruction у якості нового денойзера для рушія Cycles. Раніше, під час налаштування освітлення, 3D-художникам доводилося миритися із затримками та візуальним шумом у вьюпорті. Нова технологія перетворює вікно попереднього перегляду на інтерактивний інструмент: митці зможуть вільно переміщуватися сценою, бачачи якість зображення, яка майже ідеально відповідає фінальному рендеру. Оновлення з’явиться у випуску Blender 5.3.
Глибока оптимізація застосунків Adobe
Спільно з Adobe компанія NVIDIA провела масштабну реорганізацію популярних графічних і відеоредакторів:
- Adobe Premiere: новий відеоконвеєр використовуватиме об’єднану пам’ять RTX Spark, GPU Blackwell і TensorRT для монтажу та корекції кольору 12K 4:2:2 у реальному часі, швидшого рендерингу й роботи Generative Extend.
- Adobe Photoshop: оновлений рушій прискорить композитинг, «живі» фільтри, HDR і природні пензлі. Інструменти Firefly, зокрема Generative Fill, працюватимуть до 2 разів швидше.
RTX Video Frame Generation
Для тих, хто працює з генерацією ШІ-відео, NVIDIA підготувала технологію RTX Video Frame Generation. Оскільки більшість сучасних моделей видають лише 15-20 кадрів за секунду, відео часто виглядає переривчасто. Новий ШІ-інструмент здатен у реальному часі подвоювати частоту кадрів, перетворюючи їх на плавний відеоряд. Інструмент вийде у вигляді пакета Python (Python wheel) та окремого вузла для ComfyUI.
NVIDIA Broadcast та інтеграція Project G-Assist
Стримери отримали оновлення NVIDIA Broadcast до версії 2.2, де функція Studio Voice (яка робить звук будь-якого мікрофона студійним) вийшла зі стадії бети та отримала підтримку відеокарт від GeForce RTX 3060 і вище.
Важливою подією стала співпраця з брендом Elgato. Відтепер застосунок Broadcast та ШІ-помічник Project G-Assist офіційно підтримують інтеграцію з панелями Stream Deck через сервер MCP. Це означає, що користувачі зможуть викликати ШІ-асистента або керувати налаштуваннями трансляції простим натисканням фізичної кнопки.
Оновлення NVIDIA App
Процес міграції функцій із класичної Панелі керування до єдиного застосунку NVIDIA App продовжується. У новій бета-версії розробники додали низку довгоочікуваних інструментів, корисних як для кіберспортсменів, так і для користувачів мультимоніторних систем.

Надплавний запис геймплею
Нововведення дозволяє записувати ігровий процес через ShadowPlay із безпрецедентною частотою 240 кадрів за секунду. Можливості запису напряму залежать від архітектури вашого обладнання:
- Відеокарти з двома NVENC: Власники графічних адаптерів серій GeForce RTX 50 та RTX 40, які обладнані двома апаратними кодувальниками NVENC, отримали можливість фіксувати геймплей у роздільній здатності 4K при 240 FPS.
- Відеокарти з одним NVENC: Для адаптерів із єдиним кодувальником максимальна роздільна здатність запису при 240 FPS обмежена форматом 1440p.
Для стримерів та авторів контенту це означає можливість створювати ідеально плавні уповільнені відеоролики (slow-motion) без втрати візуальної чіткості. Отримати доступ до цих налаштувань можна через внутрішньоігровий оверлей (Alt+Z) у меню захоплення відео.
Покращений мультимоніторний досвід
Оновлення також торкнулося технології NVIDIA Surround. Відтепер користувачі систем із трьома дисплеями мають можливість залишати панель завдань Windows лише на одному екрані, водночас розгортаючи вікна програм чи ігор на всю ширину підключених моніторів, що робить робочий простір значно акуратнішим.
Розширення партнерської екосистеми
Виставка COMPUTEX 2026 не обійшлася без масштабних анонсів партнерського обладнання, що розширює лінійку пристроїв GeForce RTX.
Нові моделі відеокарт:
- Компанія ASUS презентувала флагманську модель ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 та серію T1, до якої увійшли GeForce RTX 5070 і 5060 Ti.
- GIGABYTE показала лінійку AORUS GeForce RTX 50 Series INFINITY Lineup. Серед них виділяється GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD з елементами з натурального дерева, системою охолодження Windforce Hyperburst, подвійним продувом (Double Flow Through) та прихованим роз'ємом живлення. Серія також містить сріблясто-чорні версії RTX 5080, 5070 Ti та 5070.
- MSI представила відеокарти GeForce RTX 5090 GAMING TRIO Next-Gen та ексклюзивну модель SUPRIM Safeguard.
- PNY підготувала для ентузіастів GeForce RTX 5090 AIO Liquid Cooled Card із попередньо встановленою системою рідинного охолодження закритого типу.
Ноутбуки та готові системи:
Серед мобільних рішень дебютували ігрові ноутбуки Acer Nitro 16 та MECHREVO YaoShi 16 Air, оснащені новітніми процесорами та швидкими екранами. У сегменті готових настільних ПК виробники показали системи MSI MEG Vision X AI 2nd, MSI MEG Vision X2 AI+ та потужний міні-ПК ZOTAC MAGNUS One Ultra.
Крім того, виробники Acer, ASUS та GIGABYTE поповнили асортимент ігрових моніторів новими дисплеями із сертифікацією G-SYNC Compatible, що гарантує відсутність розривів кадрів навіть у найдинамічніших сценах.
Висновки
Анонси, зроблені NVIDIA на COMPUTEX 2026, демонструють фундаментальний зсув у розвитку комп'ютерних технологій. Суперчип RTX Spark зі своєю архітектурою об’єднаної пам’яті розв'язує ключову проблему вузьких місць між CPU та GPU. Для розробників локальних ШІ-агентів та професійних 3D-дизайнерів це означає появу портативних систем, здатних впоратися із завданнями, які раніше потребували масивних робочих станцій або хмарних ресурсів.
Для геймерів осінь та серпень 2026 року стануть часом суттєвого покращення ігрового досвіду. Реліз DLSS 4.5 Ray Reconstruction усуває багаторічні компроміси традиційних денойзерів, гарантуючи еталонну якість освітлення без втрати продуктивності. Своєю чергою, оновлення програми NVIDIA App із записом у форматі 240 FPS надає стримерам і кіберспортсменам інструменти професійного продакшену. Екосистема NVIDIA остаточно виходить за межі простої апаратної потужності, пропонуючи комплексне інтелектуальне середовище для роботи, творчості та розваг.